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capa do ebook EU FAÇO PARTE DA HISTÓRIA DA MINHA FAMÍLIA: PROJETO DE GAMIFICAÇÃO DA PESQUISA GENEALÓGICA PARA ADOLESCENTES

EU FAÇO PARTE DA HISTÓRIA DA MINHA FAMÍLIA: PROJETO DE GAMIFICAÇÃO DA PESQUISA GENEALÓGICA PARA ADOLESCENTES

Este artigo apresenta uma proposta

de gamificação da pesquisa genealógica e

elaboração da história familiar. É um estudo de

caso, com duração de cinco semanas, realizado

com um grupo de jovens de uma igreja na

cidade de São Paulo, na faixa etária de 12 a 18

anos. Esses jovens foram desafiados por seus

líderes religiosos a montar sua história pessoal

e familiar até a quarta geração. O projeto

utiliza os softwares de redes sociais Facebook

e WhatsApp, além do site FamilySearch. O

propósito básico do trabalho de pesquisa

genealógica e história da família é encontrar

nomes e outros dados genealógicos para que

os jovens sejam capazes de compor sua história

pessoal e familiar. O projeto utiliza os seguintes

elementos de design de games: propósito,

fases, feedback, competição e colaboração,

premiação e diversão. O artigo descreve seu

processo de desenvolvimento em detalhes,

incluindo as etapas de concepção, organização,

implementação, acompanhamento e resultados

obtidos. Analisa também como a gamificação e

o trabalho em rede colaboraram com os jovens

na elaboração de sua história pessoal e de

seus familiares mais próximos, com a finalidade

de criarem uma identidade familiar. O estudo de

caso conclui que, além de o jovem descobrir sua

genealogia, o processo gamificado de pesquisa

genealógica o aproxima afetivamente de sua

família, uma rede que é ampliada, aumentando

positivamente seu senso de pertencimento e

respeito por seus familiares, tornando-o por

consequência mais motivado a fazer escolhas

mais construtivas e construir sua própria

história pessoal como um legado positivo para

sua família.

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EU FAÇO PARTE DA HISTÓRIA DA MINHA FAMÍLIA: PROJETO DE GAMIFICAÇÃO DA PESQUISA GENEALÓGICA PARA ADOLESCENTES

  • DOI: 10.22533/at.ed.75919250114

  • Palavras-chave: gamificação, conectivismo, pesquisa genealógica, história da família.

  • Keywords: gamification, connectivism, genealogical research, family history.

  • Abstract:

    This article presents a proposal

    of gamification of genealogical research and

    elaboration of family history. It is a five-week

    case study conducted with a group of young

    people from a church in the city of São Paulo,

    aged between 12 and 18 years. These young

    men were challenged by their religious leaders

    to build their personal and family history up to

    the fourth generation. The project uses social

    networking software Facebook and WhatsApp,

    as well as the FamilySearch website. The

    basic purpose of genealogical research and

    family history work is to find names and other

    genealogical data so that young people can be able to compose their personal and family history. The project uses the following

    elements of game design: purpose, phases, feedback, competition and collaboration,

    awards and fun. The article describes its development process in detail, including the

    steps of design, organization, implementation, monitoring, and results achieved. It also

    analyzes how gamification and networking have collaborated with young people in the

    elaboration of their personal history and their close family members, in order to create a

    family identity. The case study concludes that, in addition to the young people discovering

    his genealogy, the process of genealogical research affectively approximates them to

    their families, a network that is enlarged, positively increasing their sense of belonging

    and respect for them relatives, making them be more motivated and consequently

    inspired to make more constructive choices and build your own personal history as a

    positive legacy for them families.

  • Número de páginas: 15

  • João Mattar
  • Fabio José Piros
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